Introdução às regras do Roller Derby

Você descobriu o Roller Derby recentemente e ainda não conhece/entende bem as regras? Não se preocupe, são MUITAS regras! Nesse post vamos mostrar o básico desse jogo fantástico. É apenas uma visão geral das regras mais importantes, mas aos poucos postaremos mais dicas e orientações.

JOGADORAS: 

Jammer: É considerada a jogadora veloz do time (a atacante) e é reconhecida por usar uma estrela em seu capacete. 

Pivôs: São conhecidas como as líderes do bloqueio por articular as jogadas e são reconhecidas pelo capacete listrado. A pivô também é responsável por manter o ritmo do pack e todas as patinadoras devem observar e se manter preferencialmente atrás da pivô.

Bloqueadoras: As bloqueadoras estão logo atrás da pivô e cada equipe tem três bloqueadoras na pista. Elas exercem papéis essenciais tanto ofensivamente como defensivamente, contribuindo para a sua Jammer passar pelo pack e trabalhando em conjunto para bloquear a Jammer da equipe adversária.

ENTENDENDO MAIS SOBRE O JOGO 

O "Bout" é dividido em duas partes de 30 minutos cada. Cada parte de 30 minutos é dividida em tempos de 2 minutos, chamados "Jams", com 30 segundos entre as Jams para trocar as jogadoras. Cada equipe envia cinco patinadoras para a pista: uma jammer, uma pivô, e três bloqueadoras. 

Ataque e defesa são exercidos ao mesmo tempo no roller derby. No início do jogo, as pivôs e as bloqueadores de ambos os grupos se juntam para formar o "Pack". As Jammers se alinham a 9,15m (30pés) atrás. No Pack, bloqueadoras e pivôs devem permanecer juntas, de acordo com as regras. Se uma bloqueadora ou pivô é separada do pack, ela não pode tentar parar uma jammer adversária ou ajudar a do seu time até que ela tenha retornado ao pack.

No 1° apito o pack sai, no 2° apito as jammers saem. Após a primeira Jammer conseguir passar pelo pack, ela assume a posição de Lead Jammer, com a vantagem de pode encerrar o Jam a qualquer momento que ela achar importante. Após passar pela segunda vez pelo Pack, a Lead Jammer marca 1 ponto para cada adversária que estiver no Pack, e em um momento estratégico, pode parar a Jam para evitar que sua adversária também ultrapasse o pack, marcando pontos (ambas as Jammers marcam pontos ao ultrapassar pela segunda vez as bloqueadoras adversárias). Para sinalizar o pedido de fim da jogada, a Lead Jammer coloca as mãos no quadril.

BLOQUEIO PERMITIDO 

Zonas de bloqueio legais (partes do corpo de uma patinadora que ela pode usar para bloquear) incluem braços, ombros, tronco, costas, quadris e bumbum.
Alvos de bloqueio legais (áreas de uma patinadora adversária que podem ser atingidas durante um bloqueio) incluem, braços, frente e lateral do tronco, quadris e pernas acima do joelho. 

PENALIDADES

Assim como em qualquer outro esporte, há consequências se você quebrar as regras do jogo: bloqueio ilegal, brigas ou comportamento antidesportivo podem levar as jogadoras a serem penalizadas de acordo com as regras da WFTDA.

As penalidades são dadas para as seguintes faltas (dentre outras):
  • Cotoveladas / Antebraços - entrar em contato com um membro da equipe adversária com os cotovelos, mãos ou antebraços
  • Bloqueio por trás - empurrando um membro da equipe adversária por trás
  • Baixo / Alto Bloqueio - tropeçar ou entrar em contato com um membro da equipe adversária abaixo do joelho ou acima dos ombros
  • Bloqueio Out of Bounds / fora de jogo - o bloqueio de um membro da equipe adversária, fora dos limites da pista ou fora de jogo.
  • Cortar o Track - passar qualquer patinadora fora dos limites da pista. 

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